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ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //www1.atwiki.jp/guide/pages/266.html#id_542badf7 たとえば、#news(ゲーム)と入力すると以下のように表示されます。 [TGS2023]インディーゲームコーナーの一角で落ち着いた雰囲気を放っているヨカゼの新作たちを紹介 - 4Gamer.net [TGS2023]携帯型ゲームPC「AYANEO」のブースは,8.4インチ ... - 4Gamer.net [TGS2023]多くの人に愛されるゲームを,世界中を探して届け ... - 4Gamer.net スペインのゲームスタジオが東京に集結!TGS前夜に本国のゲーム事情 ... - Game*Spark 【プロ野球結果】ソフトバンクがロッテに勝ちゲーム差「1」に - nhk.or.jp 『パワーウォッシュ シミュレーター』DLC“バック・トゥ・ザ・フューチャー特別依頼”のゲームプレイが公開。デロリアンに加えて『PART3』に登場した機関車タイムマシンも洗浄できる - ファミ通.com [TGS2023]ゲーム音楽制作会社ノイジークロークが東京ゲーム ... - 4Gamer.net [TGS2023]「百英雄伝」の超ボリュームミニゲームなど,多彩な ... - 4Gamer.net ソニーINZONEからTWS?、Xperia×原神、ゲーム部屋コーディネート - AV Watch シンガポール発のヴァーチャス、日本にゲームの開発拠点 - 日本経済新聞 【東京ゲームショウ】コンパニオンフォトレポート(2) - PHILE WEB 「Google Playゲーム祭り」限定グッズが当たるアトラクションや ... - ケータイ Watch 脱力どうぶつ大乱闘ゲーム『Party Animals』たくさん人が集まるも「賛否 ... - AUTOMATON サイバーパンクシティでラーメン屋をやるようなゲーム『Nivalis ... - IGN Japan こんな大画面でゲームできるなんて夢みたい。ゲーミング ... - GIZMODO JAPAN 位置情報ゲーム「信長の野望 出陣」が“大関ケ原祭 2023”に出展 ... - 4Gamer.net 【ホームゲーム情報】八戸物産品販売のお知らせ(9月23日八戸戦 ... - FC今治 SWERY×須田剛一のホラーゲーム『ホテルバルセロナ』2024年発売。全米中の連続殺人鬼を倒すストーリー重視というより、指先のテクニック重視のタイトル【TGS2023】 - ファミ通.com 『神箱』『東京サイコデミック』の発売を控えるグラビティゲームアライズのブースをリポート。試遊するとノベルティのミニタオルがもらえる【TGS2023】 - ファミ通.com 「龍スタTV」東京ゲームショウ特別回を9月22日に配信 ... - 4Gamer.net 虚淵玄の新作ゲームは「中年うさぎ」が主役の2.5Dアクション ... - Yahoo!ニュース オープンワールドモンスター育成ゲーム『パルワールド』にはリリース時 ... - AUTOMATON 「東京ゲームショウ2023」開幕! 過去最多の出店数でノーマスク ... - Yahoo!ニュース SHIBUYA SCRAMBLE FIGURE、対戦格闘ゲーム『GUILTY GEAR ... - PR TIMES ダークファンタジーRPGからサバイバルホラー、パズルゲームまで ... - Game*Spark 「日本ゲーム大賞2023」、年間作品部門の大賞は「モンスターハンターライズ:サンブレイク」に決定!【#TGS2023】 - GAME Watch 9/24熊本「アウェイゲーム」について|ニュース|栃木サッカー ... - 栃木SC コナミ初のweb3プロジェクト「ZIRCON」、東京ゲームショウで発表 - 株式会社CoinPost 日本ゲーム大賞「年間作品部門」最優秀賞を『モンスターハンターライズ:サンブレイク』が受賞。ベストセールス賞 ... - 電ファミニコゲーマー 日本ゲーム大賞2023、大賞は『モンハンライズ サンブレイク』。ゲームデザイナーズ大賞は『RPGタイム』。優秀賞に『パラノマサイト』ら11作品【TGS2023】 - ファミ通.com 『鉄拳8』「パンダ」参戦決定!東京ゲームショウ2023 バンダイ ... - PR TIMES 『DMM GAMES』にて配信中のゲーム5タイトルがMVNOサービス ... - PR TIMES パズルゲーム「Portal 2」のVRMOD登場。名作タイトルの世界に没入 - Mogura VR enish、ゲームプラットフォーム「Roblox」に向けたアクション ... - PR TIMES 「東京ゲームショウ2023 Day1」最新情報まとめ!【#TGS2023】 - GAME Watch 悪夢世界探索ホラーゲーム『Ghost in the brain/孵る明晰夢』正式発表 ... - AUTOMATON 『Eternal Crypt -Wizardry BC-』、東南アジアゲームギルド『Garuda ... - PR TIMES 【9/23(土・祝)vsFC東京】アウェイゲーム サガン鳥栖グッズ販売の ... - サガン鳥栖 セガと17LIVEによる大型コラボレーション、始動!セガの人気 ... - PR TIMES ホームゲーム時場外駐輪場の利用についてについて(9/24甲府戦~) - 清水エスパルス KONAMI監修のコラボゲーム 「ボンバーピノ」&他3タイトルを10 ... - PR TIMES [TGS2023]コロナ禍でゲーム市場はどう変わった? 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朋友攻略•GS1【珠美和尤菲米娅有点像,绝对是巧合吧】 写在前面 有泽志穗登场条件 结局条件 称呼方法 个人事件 须藤瑞希结局条件 称呼方法 个人事件 藤井奈津实结局条件 称呼方法 个人事件 绀野珠美结局条件 称呼方法 个人事件 相关页面 写在前面 关于评价(好感度) 女生只有友好度。普通以上的评价是朋友→好友→密友。道理其实和男生那边差不多,只是说法不同。 关于登场数值 女生PS2版和DS版的数值登场要求有些许差异,实际游戏中可以无视。本攻略以DS版本为准,PS2版玩家按下文攻略也可触发她们的登场事件。 关于VS状态 主人公在女生和她心仪的男生那里评价都达到友好时即可发生情敌事件,进入VS状态。要注意的是,DS版男生如果变成了亲友,VS事件照样会发生。VS状态下主人公和该女生同时行动(包括一起打工或一起从事社团活动)压力增幅会变大。第3年2月未解决VS状态则该女生会和心仪的男生成为情侣,本周目内这俩人都是攻略失败状态。等到和该女生感情培养成「密友」,女生就会撤回情敌宣言。如果结局是女生的友情结局,台词会有所不同。 关于结局优先度 如果同时满足了四名女生的结局条件,优先度则是有泽 瑞希 藤井 珠美。但不管是谁,结局优先度都低于花椿吾郎和男生的亲友结局。 有泽志穗 登场条件 满足下列条件之一即会登场。开始新游戏设定主人公资料时,选择简约型房间(PS2是左上角,DS版是最上方) 第2年3月之前,学力达到规定值,平日执行「学习」指令后登场。规定值:守村已出现时,学力60;守村未出现时:学力110。从第1年起每过一个月在此基础上+1。 去花店•安内丽打工,第一天工作即可认识。 喜欢的男生 守村樱弥 结局条件 未满足任何男角的告白结局。 在毕业典礼当天未和有泽处于VS状态。 执行了70次以上「和有泽一起玩」指令。 学力120以上。 称呼方法 无论何时都OK 有沢さん、志穂さん、志穂、有沢 朋友以上就OK 有沢ちゃん、しほタン、ありりん、志穂ちゃん 绝对NG 姉サマ 个人事件 类别 事件名称 发生时期 评价 其他说明 友情事件 公开模拟考 节假日 好友以上 无其他计划,不是VS状态※事件过后可得道具 急奔预备校! 平日 朋友限定 当天无打工,不是VS状态 不擅运动的有泽同学 体育祭当天 朋友限定 不是VS状态 CG事件 伤感的叹息 夏 朋友以上 假日独自外出前往「公园大道」地区 咖啡馆(冬服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 咖啡馆(夏服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 须藤瑞希 满足下列条件之一即会登场。开始新游戏设定主人公资料时,选择优雅型房间(PS2是右上角,DS版是第3个)。 第2年3月之前,艺术达到规定值,平日执行「绘画」指令后登场。规定值:三原已出现时,艺术60;三原未出现时:艺术110。从第1年起每过一个月在此基础上+1。 加入网球部,初次执行社团指令时即可认识。 喜欢的男生 三原色 结局条件 未满足任何男角的告白结局。 在毕业典礼当天未和瑞希处于VS状态。 执行了70次以上「和瑞希一起玩」指令。 艺术120以上。 称呼方法 无论何时都OK 須藤さん、須藤サマ、瑞希さん、瑞希サマ 朋友以上就OK 瑞希ちゃま 绝对NG 須藤、瑞希、ミズ吉、おじょう 个人事件 类别 事件名称 发生时期 评价 其他说明 友情事件 陪我购物! 节假日 好友以上 无其他计划,不是VS状态※事件过后可得道具 瑞希的叹息 平日 朋友以上 当天无打工,不是VS状态 CG事件 凝视着画板 文化祭当天 无 主人公属于美术部。和瑞希是VS状态 咖啡馆(冬服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 咖啡馆(夏服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 藤井奈津实 满足下列条件之一即会登场。开始新游戏设定主人公资料时,选择流行型房间(PS2是左下角,DS版是第2个)。 第2年3月之前,流行达到规定值,平日执行「流行」指令后登场。规定值:姫条已出现时,流行60;姫条未出现时:流行110。从第1年起每过一个月在此基础上+1。 加入拉拉队部,初次执行社团指令时即可认识。 去Winning Burger打工,第一天工作即可认识。 喜欢的男生 姫条圆 结局条件 未满足任何男角的告白结局。 在毕业典礼当天未和藤井处于VS状态。 执行了70次以上「和藤井一起玩」指令。 流行120以上。 称呼方法 无论何时都OK 藤井さん、ネェやん、奈津実さんなっちん、藤井ちゃん、奈津実ちゃん 朋友以上就OK なつみん 绝对NG 奈津実サマ、藤井殿 个人事件 类别 事件名称 发生时期 评价 其他说明 友情事件 自由市场打下手 节假日 好友以上 无其他计划,不是VS状态※事件过后可得道具 奈津实的恋爱观 体育祭当天 朋友以上 当天无打工,不是VS状态 CG事件 在游戏中心占卜 冬 朋友以上 假日独自外出,不是VS状态 咖啡馆(冬服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 咖啡馆(夏服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 绀野珠美 满足下列条件之一即会登场。开始新游戏设定主人公资料时,选择和风房间(PS2是右下角,DS版是最下方)。 第2年3月之前,运动达到规定值,平日执行「运动」指令后登场。规定值:铃鹿已出现时,运动60;铃鹿未出现时:运动110。从第1年起每过一个月在此基础上+1。 加入篮球部,初次执行社团指令时即可认识。 喜欢的男生 铃鹿和马 结局条件 未满足任何男角的告白结局。 在毕业典礼当天未和珠美处于VS状态。 执行了70次以上「和珠美一起玩」指令。 运动120以上。 称呼方法 无论何时都OK 紺野さん、珠美、珠美さん、珠美ちゃんタマちゃん、マネージャー、紺野 朋友以上就OK タマプー 绝对NG タマ 个人事件 类别 事件名称 发生时期 评价 其他说明 友情事件 给社团帮忙 节假日 好友以上 无其他计划,不是VS状态※事件过后可得道具 打扫社办 期末考试期间 无 执行考试指令,不是VS状态 CG事件 体育祭中贫血 体育祭当天 朋友限定 不是VS状态 咖啡馆(冬服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 咖啡馆(夏服) 平日 无 放学时约去咖啡馆 相关页面 有泽志穗 须藤瑞希 藤井奈津实 绀野珠美
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xargs Argument list too long (引数リストが長すぎます)というエラーに xargs で対応する sudo find . -name *.jpg -maxdepth 1 -exec cp -f {} ./test \;
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ps2ccって? PS2 Common Camera operationの略。 要するに、PS2の複数ゲームで共通に自由なカメラ操作を実現する。 使用方法 基本は2Pコントローラを使用 このページでは、必須コード2-1と必須コード3-1を例に挙げて説明 □ X成分(よこ) △ Y成分(たて) ○ Z成分(おく) × 視点の変化量 アナログ上下 カメラ成分1 アナログ左右 カメラ成分2 ×+R3 視点固定 ×+L3 視点固定を解除する L3+R3 視点リセット SELECT + □ 速度を8段階目に設定 SELECT + △ 速度を22段階遅くする SELECT + ○ 速度を1段階遅くする テクニック △+アナログでY成分 SELECT + □を押して、さらにSELECT + △を押すとほぼ停止状態 SELECT + □押しっぱなしで速度を戻す ここから下のコードが最低限の必須コード 必須コード1 9C9A7B28 204BE7B5 9C9A7B2C 7F5EAE35 9C9A7B38 8950E7A5 9C9A7B3C 1B10B00C 9C9A7B58 384CE7A1 9C9A7B60 7F6FAEDD 9C9A7B64 03F6E7D8 9C9A7B68 E4564B1E 9C9A7B78 E4524BDD 9C9A7B80 07B6E79D 9C9A7B88 07B6E7A3 9C9A7B8C E45248DE 9C9A7B94 C7B6E7A8 9C9A7B98 E45248DE 9C9A7B9C E4564B1E 9C9A7BA4 CCB2F7A5 9C9A7BA8 7F71AEE1 9C9A7BC0 C7D6E7A6 9C9A7BC4 145143A5 9C9A7BCC CCB1FFA5 9C9A7BD0 CD19F62D 9C9A7BD4 3B79AE45 9C9A7BD8 CDF9F63D 9C9A7BDC 5B78AE45 9C9A7B0C 3BF9E7A5 9C9A7B18 CDF9F63D 9C9A7A28 C451E7A6 9C9A7A2C DF76AE45 9C9A7A30 5BF8E7A5 9C9A7A34 393EB00C 9C9A7A38 378CB00C 9C9A7A3C 084CB0DD 9C9A7A40 376BE7D5 9C9A7A50 204BE7B5 必須コード2-1(アナログコントローラ) 9C9A7B6C 9552E7A2 9C9A7B70 145245A5 9C9A7B74 1BD23025 9C9A7BAC CD18F6CC 9C9A7BB0 CD18F67F 9C9A7BB4 CD18FE3F 必須コード3-1(□△○×) 9C9A7B7C 231167A5 9C9A7B84 231107A5 9C9A7B90 2311D7A5 9C9A7BBC 231227A5 9C9A7BE8 1B11E7A3 9C9A7BF0 1B1227A7 9C9A7B10 1B1227A1 視点固定コード 9C9A7BE0 7F71AEE5 9C9A7BE4 0451E79E 9C9A7BEC 3B78AE55 9C9A7BF4 C452E79A 9C9A7BF8 AF76AEE5 9C9A7BFC C451E799 9C9A7B00 5B78AE45 9C9A7B04 0456E79F 9C9A7B08 3B78AE45 9C9A7B14 0852E7A1 9C9A7B1C AF6BAEE5 9C9A7B20 5B78AE45 9C9A7B24 5B78AE55 スローモーションコード 9C9A7A54 7F72AE29 9C9A7A58 8771AE31 9C9A7A5C 03B0E79F 9C9A7A60 1B1107A6 9C9A7A64 C3B6E7A4 9C9A7A68 14524765 9C9A7A6C 1B1167A6 9C9A7A70 C3B6E7A1 9C9A7A74 2852E6A5 9C9A7A78 1B11D7A6 9C9A7A7C C3B6E7A6 9C9A7A80 14524A25 9C9A7A84 AF72AE29 9C9A7A88 B770AE31 9C9A7A8C 07D6B017 9C9A7A90 37D2B00C 終わり
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ホンダ S2000 Type V '00 Image Credit 画像を引用した場合、引用元を表記。 メーカー ホンダ 英名 Honda S2000 Type V '00 年式 2000 エンジン F20C タイプカー ノーマルカーロードカーオープンカー カテゴリー N200 PP(初期値) XXX 総排気量 1,997cc 最高出力 250ps/8,300rpm 最大トルク 22,2kgfm/7,500rpm パワーウエイトレシオ XX.XXkg/PS 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,135mm 全幅 1,750mm 全高 1,285mm 車両重量 1,270kg 重量バランス 50対50 トランスミッション X速 最高速度 XXXKm/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ4グランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6 備考 あれば記入 概要 S2000のType Vは2000年のマイナーチェンジの際に追加されたグレードである。VGS(可変ギアレシオステアリング)を装備しており、足回りのセッティングは限界を上げる方向に調整され、マイルドな味付けなっている。詳しい解説は 1999年モデル を参照。 解説 解説を書いてください! 登場シリーズ グランツーリスモ4 グランツーリスモ(PSP) グランツーリスモ5 グランツーリスモ6 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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FLAGS FLAGS アーティスト T.M.Revolution 発売日 2011年6月22日 レーベル ERJ デイリー最高順位 1位(2011年6月22日) 週間最高順位 1位(2011年6月28日) 月間最高順位 4位(2011年6月) 年間最高順位 18位(2011年) 初動売上 38496 累計売上 53288 週間1位 収録内容 曲名 タイアップ 視聴 1 FLAGS 劇場版戦国BASARA -The Last Party- OP 2 The party must go on 劇場版戦国BASARA -The Last Party- ED ランキング 週 月日 順位 変動 週/月間枚数 累計枚数 1 6/28 1 新 38496 38496 2 7/5 4 ↓ 6505 45001 2011年6月 4 新 45001 45001 3 7/12 4 → 2843 47844 4 7/19 8 ↓ 1870 49714 5 7/26 17 ↓ 1325 51039 6 8/2 ↓ 996 52035 2011年7月 19 ↓ 7034 52035 7 8/9 532 52567 8 8/16 375 52942 9 8/23 346 53288 2011年8月 1253 53288 戦国BASARA OP 前作第2期 劇場版 次作Judge End SWORD SUMMIT FLAGS ThunderclapFear, and Loathing in Las Vegas 戦国BASARA ED 前作第2期 劇場版 次作Judge End FATEAngelo The party must go on 北極星~ポラリス~石川智晶 関連CD Naked arms/SWORD SUMMIT 宴-UTAGE-
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Hunt for the Lost Dwarves ・Dryad Outpostにいる"Yoren"というドワーフと話す。 ・BlightedHills(North)へ行く。(テレポーター奨励)。 橋を渡り北へ行く。 分かれ道を東へ行くと"Abandoned Mine"があります。 中に入るとジャーナルが更新されるので、Yorenの元へ戻り話す。 ・ ここでYorenが仲間になります。 ・Yorenを連れて再びAbandoned Mineへ行き奥に行くと 会話の後、隠し部屋に入れるようになる。 そこにあるアイテムを取る。 ・Part3まで、メインクエを進める。 ドワーフの洞窟(?)の出口側、橋を渡った後左手側に、 "Rockmover"というドワーフがいるので、 「Yorenを連れた状態で」話せば、終了。 Missing ・Dryad Outpost(Bw開始後すぐのテント)に"Soram"という男がいるので話す。 ・メインクエをPart1-2まで進める(2番目の中ボスを倒す)。 ・BlastedVolley(South)へ行く(テレポーター奨励)。 北へ行き橋を渡り、西へ行く。 ・洞窟へ入る。 道を塞ぐ像に話しかけ、通してもらう。 ・奥にいる敵を「オーラ付も含め」すべて倒す。 ・Soramの元へ戻り話せば、終了。 (会話の選択肢によっては彼と戦うことになる。倒すと彼は降参する。) ※このクエストは報酬がありません。 Soramと戦っても戦わなくてもクエは「成功として」終了します。 Lumilla s Special Recipe ・Dryad Outpostのペットショップあたりのの向かい側にいる"Lumilla"と話す。 ・Ash Leaves(縦長の赤い葉っぱ)、 Sage Liniment(ゴツい四角いビン)、 Gardenia Leaves(横長の緑の葉っぱ) の3つの材料を取ってLumillaに渡す。 ・材料は道端に落ちている ・新システム、『アイテム合成によるユニークアイテム製造』の勉強クエ。 Naturalist Ithara s Research ・Dryad Outpostのペットショップからさらに奥へ行き"Ithara"というドライアドと話す。 ・Bound Terrak Bound Human、 Bound Fellspine Bound Hak u Bound Hyena を倒す。 ・Itharaの元へ戻りサンプルをすべて渡す。 ・報酬をもらって終了。 ・再度話しかけ、次回Part2へ。 ※該当する敵を倒すとクエストアイテムが手に入る。 Itharaと話し、このクエを開始しておかないと倒しても何も起こらない。 道中にたくさんいるので、見逃すことは無いと思う。 Bound Hyenaが、有限っぽい? クエをクリアしたいのなら、必ずこのクエを受けてからBound Hyenaを倒すこと。 Anya ・Dryad Outpostから出て"BlastedVolley"側に行く。 ・"Tomas"と話す ・BlastedVolley(North)へ行き、橋を渡り東へ。 ・Anya(羽の生えたドライアド)を倒す。 ・Tomasの元へ戻り話すと終了。 Tomasが商人になる。(Enchantedアイテムを売ってくれる) The Ancient Tome ・Part3のラストダンジョンまで進める必要がある。 ・BlastedVolley(North)のテレポーターの西へ行く。 ・Dark caveの右手側の通路の先で、本を見つける ・Dryad Outpostの宿屋の向かい側にある滝のそばに"Mage Nari"がいるので話す。 ・Dryad Outpostから、Haku側の道を行き、一本だたらの巣の奥にある、 壊れたマナ回復の祭壇の上にある石をゲットする。 (まっすぐ進んでいると仮定すれば、右手側だったと思う。) ・Aman luのテレポーターの丘の下にいるエルフから水をもらう。 ・Calennorの森のテレポーターから北へ。階段を下に降りて進んだ先の分かれ道を左。 行き止まりに、オーラ付妖精がいるので倒す。 ・Calennorの森かVai kesh Forestで時々見かける小さな祭壇を調べる。 (いくつかあるが、一つだけでいい) ・ラストダンジョン内の空の本棚。 ・Nariの元へ戻り、会話イベントの後、終了 ※魔法使い向けのユニークアミュレットがもらえる。 性能はそこそこ。 長い割にはぱっとしない報酬だと思う。 Morden Redemption ・Kelvaran Waste(Central)あたりに、Mordenのキャンプがある。 そこの隊長に話す。 ・Dryad Outpostの宿屋の隣辺りにいるドライアドに話しかけ、毒入りの食料をもらう。 ・隊長に食料を渡す。(毒は抜いても抜かなくても良い) ・サブクエスト"Morden Ravagers"をクリアする。 ・隊長と話し、終了 Morden Ravagers ・サブクエスト"Morden Redemption"からの派生クエスト。 ・Ravagerキャンプへ行く。 ・OvermageBloodを取る。 Greylok of the Kurgan ・Kelvaran Waste(West)のテレポーターのすぐそばにいる"Jorena"と話す。 ・Kelvaran Waste(East)のteleporterあたりに細い道があるので、そこに入る。 ・穴倉のような場所があり、そこに肉を置き、敵をおびき寄せる。 ・敵を倒し、Jorenaと話し、終了。 報酬になかなかの性能の射手用グローブが手に入る。 射手が仲間にいる場合は是非クリアしておきたいクエスト。 The Human Refugees ・Arinth s Heightsのテレポーターから引き返す形で戻ると、Renaがいるので話す。 ・前哨の奥にいる生き残りの兵を助ける。 ・Renaと話して終了。 ※このクエストの報酬は、生き残りの兵からもらうものだけです。 Renaからはなにももらえません。 道中にいる敵を倒しても倒さなくても、会話でどんな選択肢を選ぼうとも、 結果は変わりません。
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入門編・7 シューティングゲームもどきを作る 自機を作成する 今回は、ゲームオブジェクトクラスの作成を行います。 自機の表示は次回まで持ち越しです。 先はまだ長いですが、頑張りましょう。 ゲームオブジェクトを定義する スクリプトでは、例えば戦闘シーンのパーティと敵キャラなど、要素に分けられるものを 別途、ゲームオブジェクトとして定義していました。 これに倣って、シューティングゲームにおける『自機』『敵キャラ』『弾』も、ゲームオブジェクトとして作成することにします。 (とりあえずは、しばらく自機だけです。) 自機クラス、Game_MyMachine(マイマシン、つまり自機)を、素材・ここに追加の下に追加しましょう。 デフォルトのスクリプトでは、ゲームオブジェクトはシーンより上に位置していますので、 ここではScene_Shootingの上の行に追加しました。 ちなみに、素材・ここに追加の所ではなく、ゲームオブジェクトのところに置いたりしてもエラーにはなりません。 あまり多くのクラスを作成する場合、素材・ここに追加の下に全部置くと多少見にくいかも知れません。 さて、ゲームオブジェクトもクラスの一つなので、クラスと同様に定義します。 class Game_MyMachine (この中に中身) end が最小の構造です。 この中に、クラスの持つ変数(プロパティという方が正確)、クラスのメソッド、あと『定数』を定義することが出来ます。 定数というのは初めて出てきたかと思いますが、これは変数のようなもので、ただし変更しないもののことを言います。 例えば、自機の縦横のサイズは定数として定めておくと、後で便利です。 では、自機に必要な変数を考えてみましょう。まず最初に思い浮かぶのが、位置。x座標とy座標です。 (RPGでは32×32マスを単位として座標を決めていますが、ここではピクセル、点の位置で決めます。) 定数も含めて定義すると、下のようになります。 #============================================================================== # ■ Game_MyMachine #------------------------------------------------------------------------------ # シューティングゲームの自機を扱うクラスです。 #============================================================================== class Game_MyMachine #-------------------------------------------------------------------------- # ● 公開インスタンス変数 #-------------------------------------------------------------------------- attr_accessor x # 自機画像の左上 X 座標 attr_accessor y # 左上 Y 座標 #-------------------------------------------------------------------------- # ● 定数 #-------------------------------------------------------------------------- SIZE_X = 32 #自機の幅(ピクセル) SIZE_Y = 32 #自機の高さ(ピクセル) WND_X = 544 #ウィンドウのサイズ WND_Y = 416 end 一応、画面のサイズも定数として決めました。変数は後から増やしますが、とりあえずこれだけで。 コメントは多めに、あるいはデフォルトのものに従った形でつけておくと見やすいです。 attr_accessorというのは、Rubyの文法で、変数に対するアクセスの権限を定めるものですが、 とりあえずここでは全ての変数をこの形で記述しておくものとします。一番アクセスがしやすい形なので、不便が少ないです。 定数は、Rubyでは一文字目を大文字にした変数名をつけると定数になります。 慣例から、定数はここでは全て大文字で記述します。 逆に言うと、一文字目が大文字の可変の変数は作れないので変数名をつける時に大文字を誤って使わないよう気をつけましょう。 initializeメソッドの作成 変数と定数の他に、通常、ゲームオブジェクトについて必ず作るのが、initializeメソッドです。 これは、変数の初期値を決定するのが主な内容の、newによってオブジェクトを作成した時に呼び出されるメソッドです。 定数の定義の下、最後の行のendの上に、以下の文を付け加えてください。 def initialize @x=120 @y=200 end 自機の初期位置を、(120,200)の位置に定めました(数字は適当です)。 これにより、ゲームオブジェクトを作成した時に、初期値が定められます。 なお、"@"は、インスタンス変数といって、ゲームオブジェクトの持つ変数(ここではx,y)にアクセスする時につけるもので、 これが無いと自機のx座標と関係ない別の変数xに代入して、しかもそのxはinitializeメソッドの終了時に 破棄されるので、何もしていないことになります。クラスの変数を操作する際には大抵つけるので、注意しましょう。 newによって、ゲームオブジェクトを作成してみる Scene_Shootingに、自機オブジェクトを作成するスクリプトを加えてみましょう。 内容は前回の背景表示とあまり変わらないので、結果だけ示します。 def start create_background # 背景の作成 create_my_machine # 自機の作成のメソッドを追加 end 下でcreate_my_machineを定義。 def create_my_machine @myMachine = Game_MyMachine.new end myMachineという変数にGame_MyMachineクラスのオブジェクトを割り当てました。 このmyMachineに@がついているのは、Scene_Shootingクラスに属する変数だからです。 また、終了時にはやはり廃棄する必要があり、 def terminate dispose_background # 背景画像の解放 dispose_my_machine # 自機の解放を追加 end dispose_my_machineを定義 def dispose_my_machine @myMachine.dispose end となります。 ただし、このまま実行しても、自機は表示されません。 自機を表示するためのスプライトが無いし、だいたいにおいて自機のグラフィックをどこにも指定していません。 次回、スプライトを自機とリンクさせ、画面に表示させる方法をやります。 前へ・次へ すごくわかりやすいです!! わかりやすい講座を探していたのでありがたいです。 続き楽しみにしています! -- (名無しさん) 2009-04-11 17 41 26 コメントありがとうございます。 こんなに早く反応があるとは……。 ヘルプの解説を含め、シーンの構造などを説明しているものが ほとんどなかったのが不満で、作ってみました。 本当に実はあんまり分かっていないので、至らないところも 多いかと思いますが、よろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-11 18 58 22 すいません、『自機を表示する』の記述に誤りがありました。 updateの中身を書かないと、自機の位置が正しく反映されません。 記事を修正しておきます。 -- (管理人) 2009-04-14 21 59 20 ツクール古参ですがRGSSに四苦八苦でした(^^;) が、シーンの基本構造を解説した記事にガチで救われました 応援してるんで、がんばってください!!続き楽しみです。 -- (うきぶくろ) 2009-04-27 12 17 15 コメントありがとうございます。 一番書きたかったそのあたりは書いたもののなんだか忙しい+ 自分でもRGSSの解読に手間取っているためになかなか更新できていません。 どの程度まで書けるか分かりませんがよろしくお願いします。 -- (管理人) 2009-04-28 08 40 35 敵キャラを作成する・2の最後の方に、 updateの際に敵キャラを扱うスプライトの更新を行うのを忘れていたのを修正しました。 イタリック体で修正が入っている部分です。 -- (管理人) 2009-05-02 22 10 23 UFOが見にくかったので画像に縁取りをつけました。 -- (管理人) 2009-05-04 08 56 56 ホントにスゴイと思います。尊敬します。 大変だと思いますが少しずつでいいんで頑張ってください。 -- (ユウ) 2009-05-12 00 07 40 コメントありがとうございます。 恐らくこれを見て作る側はすぐなんでたいそうもどかしいと思いますが……。 ところで、今のところはちゃんとこの講座の通りで動くようになっているのでしょうか? 一応チェックはしてますが、多少ポカはすると思ってたので指摘が無いのがむしろ意外です。 -- (管理人) 2009-05-13 21 11 52 大丈夫です。ちゃんと動いています。 頑張ってください。続きが楽しみです。 -- (ユウ) 2009-05-18 01 06 59 1段目と言われている部分は『RGSS2』 2段目と言われている部分は『プリセットのスクリプト』 と言われると、より解り易い表現なのでは? -- (通行人) 2009-11-05 12 48 40 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) どうすればいいでしょうか、頼みます。 -- (help me!!) 2010-01-05 00 22 50 マウス入力はできますぜ。 Win32とかなんやらをつかって。 キーボードもできるみたいですが見つかりません。 探してます。 -- (シャミラ) 2010-03-24 05 28 28 勉強させてもらってます、とても参考になります。 入門編・10 にあるGame_Ememiesのクラスの attr_accessor ;s_enemies ですが、;を に変えないとエラーを吐きますので コピペでやった人は修正した方がよさそうです -- (邯鄲) 2010-09-04 17 27 18 @enemies[i] = Game_Enemy.new(200 + rand(312), rand(384)) ↑argumentErrorが発生しました。wrong number of arguments(2 for 0) Game_Enemyクラスって最初からありますよね。 それが原因では? -- (ぽん) 2010-10-03 23 11 42 製作初心者なのでとても助かります!! -- (ありがとうございます!) 2011-02-05 12 44 03 セーブ/ロードまわりはMarshalを使ってスクリプトで記述されていますし、 ファイルの読み書きもRubyと同様にできますから、 セーブやロードをいじるのはスクリプト操作でできることでは? -- (ななし) 2011-05-20 13 04 19 ダンジョンなら3D化できると、下記サイトに書いてありました。 -- (だれかさん) 2011-08-18 07 26 19 アルバイトはじめましたd(´∀`*)グッ♪ http //64n.co/ -- (私だ) 2012-01-09 04 49 41 風俗店を探よりココ!!男性は報酬あり!d(´∀`*)→ http //www.44m4.net/ -- (江梨子) 2012-08-20 17 11 02 名前 コメント すべてのコメントを見る
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TGS 2015の各ブースから行われるストリーミング生中継のスケジュールをまとめました。 スケジュール 2015年09月17日(木) ライブ配信スケジュール 2015年09月18日(金) ライブ配信スケジュール 2015年09月19日(土) ライブ配信スケジュール 2015年09月20日(日) ライブ配信スケジュール リンク 東京ゲームショウ2015 | TOKYO GAME SHOW 2015 TOKYO GAME SHOW 2015 ニコニコ生放送で各社出展ブースから生中継 | niconico YouTube at Tokyo Game Show - YouTube Amazon.co.jp 東京ゲームショウ2015特集その3:Twitch コーナー Androidアプリ CAPCOM:東京ゲームショウ2015 DMMゲームズ|東京ゲームショウ2015スペシャルサイト KONAMI 東京ゲームショウ2015特設サイトグランブルーファンタジー Beyond the Sky PAON DP TOKYO GAME SHOW 2015|TOP SEGA TOKYO GAME SHOW 2015 TGS 2015 - 4Gamer.net TGS2015 東京ゲームショウ2015 ファミ通.com特設サイト TOKYO GAME SHOW 2015 プレイステーション®ブース オフィシャルサイト Wargaming.net Xperia™ X TOKYO GAME SHOW 2015|ソニーモバイルコミュニケーションズ クラッシュ・オブ・クラン|TOKYO CLASH 2015 グリー 東京ゲームショウ 2015 特設サイト - GREE コーエーテクモゲームス TOKYO GAME SHOW 2015 特設サイト ペルソナチャンネル | ペルソナシリーズ最新情報 株式会社アンビション 東京ゲームショウ2015 特設サイト 電撃 - 東京ゲームショウ2015情報を総まとめ 東京ゲームショウ2015 | SQUARE ENIX 東京ゲームショウ2015|アソビモ株式会社 東京ゲームショウ2015|ナオ株式会社オフィシャルサイト 東京ゲームショウ2015|バンダイナムコエンターテインメント公式サイト 東京ゲームショウ2015│ブシロードブース 闘会議 ~ゲーム大会とゲーム実況の祭典~ TGS関連ニュース 「モンスターハンターライズ:サンブレイク」ティザー映像2公開!新モンスター&新キャラクターも登場! - funglr Games Bethesda新作宇宙RPG『Starfield』Steamページ公開。日本語フルローカライズ対応にて、PC版はSteamでも配信へ - AUTOMATON 「KOF XV」完全新規キャラクター・・・?「クローネン」公開!第2回オープンβテストも開催決定! - auone.jp 「Apex」公式ショップ、気になる内容を紹介! ネッシーぬいぐるみなどのグッズが盛りだくさん(Impress Watch) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 『ピクミン ブルーム』幕張で“砂浜の苗”が発生!! 噂を頼りに来てみたらたいへんなことになった【プレイログ#37】 | スマホゲーム情報ならファミ通App - ファミ通App かつて子どもの“通過儀礼”だったゲーセン文化…苦境に立つ老舗ゲームニュートン代表の想い「年齢、学歴、社会的地位が関係ない唯一の場所」(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース コズミックホラーRPG『恐怖の世界』約1年ぶりの大型アップデートが配信! 多数の新要素を追加(Game Spark) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース イケアの新世代ゲーミングデスク「UPPSPEL/ウップスペル」購入レポート - GAME Watch 【ここだけ20年前】東京ゲームショウ2001秋ついに開幕! テーマは「Let sPlayTogether」 - 電撃オンライン 「東京ゲームショウ2021 オンライン」のオフライン会場で「鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚」をプレイしてきた! - funglr Games 「東京ゲームショウ 2022」は9月15日から18日まで幕張メッセで開催 - 4Gamer.net 史上初のインフルエンサー向けのゲームショウに。「東京ゲームショウ 2021 オフライン」レポート - GAME Watch 東京ゲームショウで発見! 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https://w.atwiki.jp/pgshome/pages/17.html
PGSホームの最新情報 2017年12月より、PGSホームのCMがリニューアルしました。 これまでのCMとは、テイストやテーマが若干異なっており、 また新鮮な気持ちで見て頂けるCMとなっております。 ぜひ、一度ご覧になってください。 ●DA’sダンス 編